The Institute promovează industriile creative din România, urmărind să contribuie la modernizarea României. The Institute inițiază și organizează evenimente de 19 ani și a construit o comunitate ce reunește antreprenori, profesioniști și publicul industriilor creative din România.

Prin tot ceea ce face,  contribuie la construirea unei infrastructuri puternice pentru dezvoltarea antreprenoriatului creativ în țară, crește și diversifică audiența atelierelor, designerilor, micilor afaceri, agențiilor și manufacturilor, promovează antreprenorii și profesioniștii creativi pe plan național și internațional. 

Pentru idei, recomandări sau noutăți, scrie-ne la office@institute.ro.

Termeni și condiții ale The Institute și politica de confidențialitate a datelor cu caracter personal. 

 
 

TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂ

Articol / 02 Oct 2018 / INSTITUTE.RO
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
  • TUDOR MOLDOVEANU // ANALOGIA ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI SOCIETATEA CONTEMPORANĂTUDOR MOLDOVEANU
1/6
Tudor Moldoveanu a studiat între anii 2011-2015 la „ Liceul de Arte Plastice Nicolae Tonitza” din București, urmând apoi cursurile la „Universitatea Națională de Arte” în cadrul” Facultății de Arte Decorative și Design”, secția artă murală din 2015 până în 2018.

Analogia între jocurile video și societatea contemporană

Proiectul este alcătuit dintr-o serie de zece lucrări care evidențiază legătura dintre jocurile video și situația curentă în care se află societatea contemporană. Distrugerea mediului înconjurător și expansiunea urbană sunt teme prezentate prin prizma unor jocuri precum:” Snake”,” Pac-Man”, "Breakout”, "Minesweeper”, "Tetris”, "Paint” și "Duck Hunter”.

Structura compozițională a lucrărilor este similară interfeței grafice, iar elementele de bază ale acestor jocuri sunt substituite cu simboluri stilizate care fac vizibilă asocierea dintre realitatea fizică și realitatea digitală. Spațiul virtual este un univers în care totul devine posibil, un univers nemărginit și atemporal.

Odată cu dezvoltarea tehnologiei computerizate, a apărut inevitabil și dorința integrării jocului in spațiul virtual. Joaca stă la baza fiecărei acțiuni din viața unei persoane. Începutul apariției industriei jocurilor video poate fi asociat cu începutul unui nou tip de om care trăiește concomitent în două lumi, una virtuală și una reală.